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正确处理鼠标和按键消息(解决反应迟钝或消息丢失的问题)

2025-06-28 23:13:32     南非世界杯排名    

概述

本文讲解怎样处理鼠标消息。编程思路有很多种,本文只是提供一种思路,仅供参考。

使用 getmessage 获取消息比较简单,可以参考范例代码:https://docs.easyx.cn/mouse-operations

但是 getmessage 是阻塞函数,如果当前没有消息,就会一直等待下去,直到有消息产生。因此,getmessage 不太适合游戏处理。游戏里面获取消息比较常用 peekmessage 函数,该函数会立即返回,不论是否有消息。

常见的游戏主循环结构

通常写小游戏时,很多人会有一个主循环,类似这样:

while(true)

{

获取用户控制();

进行游戏运算();

绘制游戏内容();

Sleep(xx);

}

鼠标和键盘消息的获取

以鼠标操作为例,当添加鼠标操作时,有人会这样写(错误代码):

// 定义变量,保存鼠标消息

ExMessage msg;

// 游戏的主循环

while(true)

{

if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) // 如果获取到了消息就执行

{

switch(msg.message) // 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码

{

case xxxx: 进行游戏运算1(); break;

case xxxx: 进行游戏运算2(); break;

}

}

绘制游戏内容();

Sleep(xx); // 延时,降低 CPU 占用率

}

这个代码的问题是,由于 Sleep 的存在,导致鼠标消息的产生速度,超过游戏处理的速度。比如有 Sleep(20),那么主循环每秒钟最多循环 50 次,也就最多处理 50 次鼠标消息。但是鼠标移动时也会产生一系列的鼠标消息,这个速度远远超过每秒钟 50 次,这就导致鼠标消息的缓冲区溢出,会导致每次处理得鼠标消息都是旧的,并且无法接收新的鼠标消息。

于是,有人在 Sleep(xx) 之前,增加了函数 flushmessage(),将多余的鼠标消息清空。很明显的,这样会造成另一个问题:鼠标消息丢失。产生的效果就是操作不灵敏,一些点击操作无效。因为鼠标移动的消息数量占大多数,点击操作占少数,清空的鼠标消息很可能包括点击操作,所以点击操作最受影响。

作为一种解决方案,可以考虑这么做:

// 定义变量,保存鼠标消息

ExMessage msg;

// 游戏的主循环

while(true)

{

while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) // 如果获取到了消息就执行

{

switch(msg.message) // 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码

{

case xxxx: 进行游戏运算1(); break;

case xxxx: 进行游戏运算2(); break;

}

}

绘制游戏内容();

Sleep(xx); // 延时,降低 CPU 占用率

}

这样就可以确保每次循环都能处理完全部的鼠标消息,并且不会造成鼠标消息的丢失。在范例程序里面,很多网友的作品都有鼠标操作,同样可以做一个参考。

flushmessage 的使用场景

既然如此,那么关于 flushmessage 函数,在什么时候使用呢?

例如游戏“连连看”,这样一个功能:

准备游戏 3、2、1 倒计时();

执行游戏();

问题是:在倒计时的时候,用户有可能会狂点鼠标。那么这些鼠标操作,是会“记忆”的,等到“执行游戏”的时候,获取到的鼠标消息,都是倒计时期间的,因此会产生错误的操作。可以这么解决:

准备游戏 3、2、1 倒计时();

flushmessage();

执行游戏();

这样,就可以确保在“执行游戏()”的时候,不会受之前的鼠标操作所影响。